《Minecraft》创始人Notch放弃开发《Minecraft 2》
瑞典游戏设计师Notch(马库斯·佩尔松),始人《Minecraft(我的放发世界)》的原作者,上周末宣布了与《Minecraft》精神续作相关的弃开重大消息,令人期待的始人《Minecraft 2》几乎已是一纸空文。Notch在社交媒体平台X上表示,放发原本计划开发的弃开下一款游戏被视为《Minecraft》的精神续作,但这周他却给出了戏剧性的始人逆转,决定不再继续推进《Minecraft 2》的放发开发,而是弃开全心投入他新成立工作室Bitshift Entertainment的Roguelike游戏新作《Levers and Chests》。 Notch于2009年首次发布的《Minecraft》以其极高的自由度吸引了大批玩家,迅速成为全球最受欢迎的放发沙盒游戏之一。在游戏开发的弃开巅峰期,他于2014年将Mojang工作室及其游戏IP出售给了微软,始人随后便淡出公众视野,放发专注于个人项目。弃开近日,他再度回归,成立了新的工作室,并正在开发这款地下城探索游戏《Levers and Chests》。尽管他的粉丝们在社交媒体上投票支持他开发《Minecraft》的精神续作,但他最后选择了不同的方向,说明他对Roguelike类游戏的偏爱。 《Levers and Chests》是一款复古风格的回合制地城探索游戏,以第一人称视角呈现,玩家将在游戏中进行基于队伍的冒险。在Notch和团队经过讨论后,他们决定继续开发这一新作,Notch在平台上表示,游戏媒体对《Levers and Chests》的赞誉让他倍感鼓舞,他期待将其打造成一个有趣的作品。 对于《Levers and Chests》何时能正式上市,Notch表示,“目前还没有确定的时间框架,团队仍在扩编,因此很难预测进度。尽管我原本希望能在去年发布一些内容,但现在显然还远远不够接近完成。”他补充道,开发这款游戏的最终目标是希望有一天能如愿以偿,将其送到玩家手中。 许多长期关注Notch和《Minecraft》的粉丝对他放弃《Minecraft 2》的决定感到遗憾,甚至失望,但Notch坦言,他认为重拾过往的光环并非明智之举。他强调,精神续作往往沦为“悲伤的怀旧大杂烩”,这并无法带给玩家真正的乐趣。总之,Notch选择了继续前行,投身于自己热爱的项目,希望在新的挑战中创造出更具创新性的作品。
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