选择“曲线救国”,我一举拿下爱丁堡和金史密斯的视传offer!
以游戏为启蒙
了解更多信息
扩大自我视野
完成作品集的曲线救国制作
拿到梦校offer
从兴趣出发
以行动力为第一要素
努力成为理想中的自己
给自己多一点信任
祝你、也祝我
都能在面对困难时勇往直前
本期专访明星学员:谢同学
谢同学录取信息
录取学历
本科
录取专业
视觉传达
录取院校
爱丁堡大学 、史密斯的视传伦敦大学金史密斯学院
学员所获offer
01
专业的和金选择
源于对游戏的热爱
我非常热爱打游戏和各类3a大作,尤其是史密斯的视传巫师3、2077这样的曲线救国游戏,在玩游戏的选择下爱过程中,我逐渐开始去了解关于游戏孩制作的举拿更多内容,也正是这些了解扩大了我的眼界。
我认为其中很多场景的构图和材质渲染以及其中的故事情节对我完成作品的帮助非常大。
选择视觉传达,是因为起初我很想成为一个游戏概念设计师,是我的爱好也是理想。但,没有走上类似于游戏设计专业,纯粹是因为美术功底太差画不出来草稿。而视觉传达是使用视觉元素来传达想法和信息,也可以说是跟我想从事的行业也算是殊途同归吧。
学生作品集部分内容展示
视觉传达设计,涵盖的领域非常广:APP的设计,广告短片的设计、平面图像的设计、VI品牌、包装、书籍展览、导视系统以及一些衍生品的设计等等
02
与美行很契合
会选择美行思远也是被其他人强烈推荐的。
当时我是在语言机构学习时被其他人推荐了作品集机构美行思远,教务老师知道以后直接前往语言机构找我,见到我以后也很耐心的告诉我,在申请过程中我需要做什么,他们可以帮我做什么,并对院校申请做了初步且详细的介绍,非常有诚意。
后面 第一次去机构与我的辅导老师见面,通过聊天也发现我们曾在同一个学校读过书,然后在专业的见解上有一些小方向也非常契合。
整体上美行给我的感觉与我的自身是很契合的。老师的真诚与投缘都是促使我和我母亲选择美行思远来进行学习与制作作品集的原因。
03
自己的“孩子”
怎么看都爱!
最满意的作品还是第一个,因为是我的爱好。我非常喜欢收集鼠标但是没有一个能完美契合我的,所以我想不如自己创作一下,虽然开始毫无头绪但是在看完一些案列后在behance上有模块化的鼠标启发了我,最后就是建模选色材质节点等。
但总体来说其他的我都很喜欢,比如P4我认为当时的建模水平稍微提高了一些些,可以复刻很多复杂的节点的物体,可以随机变动的云等等。
最大的挑战就是坐在电脑面前大脑一片空白只有无能狂怒和自暴自弃,解决办法就是多调研然后把调研当成一种快乐的积累,静下心慢慢看,然后有灵感别怕累通宵也继续。
在整个制作作品集时遇到问题,我最好的解决办法就是告诉自己一定要相信自己。无论有多少人想否定我,但只要我不放弃,我还在努力我就一定可以。踏出第一步也许很难,但只要踏出去第一步,这就是我成功的预兆。
04
美行教会我:
授人以鱼不如授人以渔
美行的老师在课程设置上有一整套科学的理论和方法论,更注重学生自我能力、兴趣和综合能力的培养。老师也会根据同学们的情况来定制基础课学习方案,在了解大家目标和不足的基础上,根据每个人的具体情况安排上课的schedule、精准查漏补缺。一整套学习下来,我在思考、讨论、研究的主动性上都有很大提升。
学生作品集部分内容展示
授人以鱼不如授人以渔,我学到更多的是学习方法,老师们帮助了我很多。尤其制作视传作品集,掌握相关软件如PS、AI等必不可少。软件的话,建模的启蒙老师是李老师,李老师教的知识在一定程度上可算是拯救了我。
05
行动力是第一要素
一切都要趁现在,而不是去等一个所谓对的时机。有了想法,先去动手尝试,而不是空有目标,拖拖拉拉,什么也不做。
预留出的时间,除了要不断优化文书、提升背景之外,最重要的是要有时间准备艺术设计必不可少的作品集。
需要多学习一些软件,包括3D建模的软件,还有一些排版软件,软件的学习本来就是一个日积月累的过程。
平时也可以参加一些国际性的比赛,比如红点设计大赛,通过这些国际性的比赛提高自己的竞争力。
加油,然后耐心,最好创作能激情一点,做的好的要大声鼓励自己,给自己信心。