近日,勇者忆艰列口碑略次于三代的斗恶《勇者斗恶龙8》引来20周年纪念日,当年的龙迎核心剧情开发者藤泽仁祝贺并发表感想,回忆了当年的周年艰辛开发过程。
·首先是“挫折”
当时开发者31~33岁,尽管已经有过系列开发经验,辛过而且干劲十足,勇者忆艰但总是斗恶让总监制掘井雄二不满,这种挫折感至今难忘。龙迎
·“孤独”
开发8代时,每天专注于游戏设计中,纪念付出了远比同事多的辛过努力,整个世界仿佛都融进了游戏,勇者忆艰这种孤独感直到游戏发售半年后才慢慢消退。斗恶
·“殚精竭虑症候群”
终于进入下一部游戏策划阶段后,没想到居然出现了各种生理不适,最要命的就是记忆失调,而且健忘症越来越频发,进入10代开发时才逐渐明白当初投入太深并不是好事。
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