游戏介绍小手电大派对国际破解版是小手一款全新的冒险探索解谜类游戏,游戏以各种谜题为特色,电大大派对国玩家需要通过解决谜题和收集线索和道具来推动游戏向前发展,派对破解用手电筒照亮房间,国际揭开隐藏的版小版秘密,于此同时还需要时间限制和阻碍,手电增加游戏的际破解下挑战性和紧张感,搜集线索,安卓合理利用道具,小手与守护者进行斗智斗勇。电大大派对国 小手电大派对国际破解版游戏将解谜、派对破解追逐战和剧情元素奇妙结合,国际为玩家带来全新的版小版游戏体会,游戏支持多人在线匹配,手电玩家可以和朋友组队一起应战,际破解下享用团队协作的趣味。 游戏特色【斗智斗勇,开黑大战】 扮演潜入者破除机关,获取宝石,解开城堡的秘密。 或者扮演城堡的守护者,吓退潜入者,坚守城堡守护者的职责。 快加入让人上瘾的可爱鬼马的对抗比赛吧。 【全程高能,趣味对抗】 隐形,附体,变身。利用地形和潜入者周旋,找机会逐个击破。 诸多道具分散在场景中,利用道具和守护者对抗。 装备上五花八门的手电筒,给守护者来电震撼。 趣味对抗,无限可能,更多彩蛋和梗等你发掘。 【随手比赛!五分钟一局】 快速上手,极速匹配,光速开局!5分钟就一把刺激的对局。 碎片时间尽情游戏,游戏生活两不误! 【局前整备,灵活搭配】 赛前做好策略规划,配戴不同的手电,道具,符文。不同的玩家配合不同的打法。 让整个对抗变化莫测。出奇制胜。 游戏玩法-【精彩旅程,像素风格的都市传奇】 都市传奇、像素风格的密室冒险。超自然的氛围和可爱的视觉相碰撞,即使有点害怕也可以放心吃! -【解休闲谜题,解开脑洞谜题】 密室里设计了很多谜题,你需要放置一个小手电筒,根据线索仔细搜索收集道具,不要错过哪怕是最小的细节! -【你追我逃,一场精彩的派对在线上展开】 玩弄你的心跳,跟着我跑吧!可以随机匹配或者随时叫上好友一起玩!享受各种令人兴奋的游戏玩法,包括新发布的身份模式和卧底模式! -【丰富的地图,多样有趣的场景】 都市传说无处不在,所以有多种不同风格的地图可供选择!此外,每张地图都包含各种特殊道具、精巧的机制以及隐藏在每张地图中的危险陷阱,为每一次冒险提供新的体验! 小手电大派对国际破解版潜入者玩法攻略1、玩家在开始匹配前,需要将阵营切换为潜入者阵营,拿着手电为潜入者,然后点击“进入匹配”即可。 2、开始游戏后,玩家需要收集紫色水晶,全队需要达到六十个。 3、收集到水晶后,等待宝石雕像开启,靠近它就会自动放入宝石。 4、游戏内还有各种宝箱可以搜索,获取各种道具。 5、游戏内还有各种有趣解谜、翻牌等小游戏,挑战成功可以获得大量紫水晶。 6、玩家总共有3条生命,需要小心守护者的袭击,被击败就会扣除生命。 7、完成水晶任务就可以获得胜利,成功逃脱啦! 小手电大派对国际破解版游戏试玩评价卡通像素画风超可爱 说实话,这款游戏第一眼吸引我的就是画风,昏暗的场景,诡异的古堡,造型各异的小人,长得很魅魔的守护者,放在rpg游戏里就是妥妥的恐怖解谜游戏嘛! 玩家扮演的小人可以拥有很多种服装,甚至还有少女心满满的萝莉裙。游戏内的扭蛋机抽卡的爆率真的超级高Σ(?д?lll),身为抽卡狂魔的我超级心动了!并且在游戏开局就抽到了很喜欢的服装,好感度upup。这样超级满足的收集元素会有谁不爱呢。 不过,不知道是不是受到了画风影响,这些服装虽然拆成了头套和衣服,但是完全搭配不到一起去…只有收集一整套才不会有违和感,不然就像“接头霸王”一样。如果到了正式服,给予玩家的资源没有那么多的话,根本抽不齐一整套吧…站在玩家的角度来说,有些担心。 游戏内的地图目前好像就两张,新洪堡和研发中心27楼。一个古堡一个都市,这种截然不同的风格对比还蛮奇妙的。先说新洪堡吧,处处是破旧且神秘的房间,因为整体游戏环境都是黑的,窗外不时闪过的闪电就很有恐怖游戏的气氛,我甚至一瞬间怀疑这其实是个恐怖游戏吧,毕竟手电筒是恐怖游戏的传统核能要素之一。游戏中地图很大,被分割成整整十三个区域,幸好右上角有贴心的小地图指引。这个地图的特色是地面上的缝隙,如果玩家不拿木板盖住缝隙的话很多房间相连的路都会被隔断,如果潜入者在逃跑过程中不慎进入死路就彻底完蛋了。而印象最深刻的是花园迷宫,简直是新手的噩梦,我能在那个迷宫里卡上两三分钟走不出来。但是,只要熟悉了地图对鬼来说这就是个很不错的地形,潜入者不易防守,还有树人阻碍潜入者逃跑。站在潜入者的角度,我还是提议游戏推出一个明确点的小地图把迷宫的内部构造画出来,因为画面太黑加上心慌,整整十多局下来我都没记住迷宫的路到底是什么样的。 而研发中心27楼地图就相对小些,最独特的应该是暗道吧,这个玩法在“猫和老鼠”中也有出现,运用得好是对潜入者很有利的。玩家还可以开关走廊上的灯,只是我看不明白这个玩法有什么意义。说到底,游戏的教程缺失得很严重,除了交代故事背景和基础玩法以外,什么都没有说明呢,全靠玩家自己摸索。 融合解谜玩法超新鲜 在体验游戏前,我以为这只又是一个换皮游戏罢了,但真正体验后却发现的意外的惊喜。 游戏的基础玩法仍然是非对称竞技,也就是类似童年所玩的“捉迷藏”,通常是一个人当鬼,其他人躲避鬼的玩法。在这款游戏中,也有1v4和1v7的两种模式。通常,这类游戏以两方不一样的胜利条件来平衡游戏,作为潜入者,在这款游戏中不再是需要简单的QTE,而是破解游戏中出现的谜题。听起来是不是很新奇呢?第一次玩的时候我都觉得很不可思议,明明是很危险、随时有可能被鬼杀掉的情况下,在惊慌失措的时候还要破解谜题,还蛮考验玩家的思维能力的,像我这种一紧张就大脑宕机的人卡在谜题上好多次,尤其是那个倒水的谜题,真是狠狠打击了我一个解谜游戏老玩家的自信啊(╥ω╥`) 玩家首先要找到道具才能开启谜题,道具的位置随机且很隐蔽,解决办法就是到哪都点点寻找,没准就能触发。不过,谜题貌似是差不多的,只要玩的够多终究还是会出现旧的题目。如果把所有谜题都烂熟于心了,那解谜这一元素就失去了它存在的意义吧?和普通的QTE又有什么不一样呢?这一点我很想看到官方的解决办法,是不断更新谜题,还是就这样放任不管,把获得宝石的难度放在获取开启谜题的道具上呢? 被鬼抓到就会丢失外套,变成手无缚鸡之力的史莱姆。这个设定非常的有趣,直接导致了整个游戏潜入者的核心玩法就是防守,除了拿手电筒伤害鬼以外并不能主动对鬼产生攻击,也算是限制了潜入者的强度吧。不过潜入者是无法杀死的,丢失外套只要有队友帮忙找回就又能回到游戏上,这也是使鬼疲于抓人的原因。游戏设定上只要每只潜入者都被抓到一次就能结束游戏,我想游戏中或许可以加入一个标识来标记未被抓到过的潜入者。 个人建议与吐槽 说实话我不是很能理解1v7的意义是什么,平衡性真的没问题吗?多次体验在1v7当鬼之后,我很想吐槽它。即便是《第五人格》的十人匹配都有两个监管者,而这款游戏的八人匹配却只有一个鬼。我的体验感真的太差了,遇上稍微有点默契的潜入者真的抓人守宝石两者皆失,忙到飞起都忙不过来。 其次是让我心情复杂的一点,随机匹配阵营。抛开匹配阵营不会提示玩家身份这一缺陷不说,这个设定也有蛮大的问题。 站在玩家角度上,随机匹配阵营肯定是很多人不乐意的,专攻潜入者专攻守护者这样的想法就不存在了,逼迫着玩家变成两项全能吗?在《第五人格》中我扮演的一直都是逃生者,到了这款游戏不得不当鬼的感觉让我非常不好受。随机分配的话,玩家产生了“我不想当潜入者/守护者”的想法然后强制退出游戏终止对局,这不是很破坏游戏体验吗? 站在游戏平衡性上,这倒是很重要的影响因素之一。据我所知《猫和老鼠》以及《第五人格》都出现了两个阵营的玩家数量相差太大导致对局匹配很慢的问题。哪边阵营强玩哪个,很多人都是这么想的。但是,光靠随机匹配阵营并不能完全控制住游戏平衡性的问题吧,最重要的还是角色的技能与强度。 |