《辐射》创作者回忆如何在开发过程中对抗杀人狂玩家
作者:探索 来源:休闲 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2025-01-10 21:54:10 评论数:
在近期的辐射一个视频中,《辐射》系列之父蒂姆·凯恩提到,创作预测那些行为难以捉摸、回中对个性独特的忆何玩家群体的举动,无疑是开发抗杀一项极具挑战性的工作。
凯恩在视频中分享了开发《辐射》时的一个趣事:“游戏中,有位玩家碰到每个非玩家角色(NPC)时,人狂都不等对方开口就直接开枪。辐射虽然我预料到有人会这样做,创作但没想到他真的回中对把游戏搞乱了。在垃圾镇,忆何他走进一个房间,开发抗杀在小发明(Gizmo)还未来得及发出任何声响时,过程就一枪打爆了它的人狂脑袋。”
“这严重阻碍了主线剧情的展开。”凯恩接着说,“于是,我要求设计师们对整个游戏进行彻底检查,寻找并解决类似问题。”
他们为“小发明”讨回公道的努力最终得到了回报。通过让开发人员对《辐射》进行细致入微的复查,凯恩确保了游戏最终达到了一个状态:“无论玩家选择暴力、对话还是潜行,都无法破坏主线剧情。因为我希望每一种角色构建方式都能让玩家顺利通关。”
这还包括了他为自己创建的名为“土豆”的角色所设计的构建方案。
“在《辐射》中,我首次以低智力角色完整通关,”凯恩说道,“这个角色叫‘土豆’,我用它完成了游戏,证明了即使智力值只有1的角色也能通关。这相当有挑战性,因为他获得的技能点数很少——《辐射》中的技能点数是根据智力值来分配的。”